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属性强化和属性白字

各位大佬们好,相信很多人对属性强化和属性白字都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于属性强化和属性白字的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

地下城附魔全属性强化好还是,单属性强化好

以改版后天御套为模版,天御属性25%属性白字,鞋子45%白字。

先上常识:

双属性攻击或者三属性四属性攻击的时候,伤害取最高的;

天御触发属性攻击,附加白字为先触发的属性,效果结束依次后排,增加的属性强化,速度不冲突,可以全程存在,虽然有短时间会不存在,但有的人都知道可以默认全程。

属强基础提升算法:增加的属性强化/(220+原有属强),天御属性白字算法:(属强/220+1)*25%

综合平均白字算法:(冰强/220+1)25%*0.2+(火强/220+1)25%*0.2+(光强/220+1)25%*0.2+(暗强/220+1)25%*0.2+45%*0.2为了能看明白点公式长了点或者可以为(四属强相加/220+4)5%+9%

下面主题:

附魔3张20单属强的话:提升60属强,

基础提升60/440=13.6%;

附加白字为(940/220+4)5%+9%=50.36%的白字。

附魔3张10全属强的话:提升30点单属强,

基础提升30/440=6.8%;

附加白字为(1000/220+4)5%+9%=51.73%的白字。

下面对比:

单属强基础比全属强高了13.6%-6.8%=6.8%的伤害,白字全属强比单属强高了51.73%-50.36=1.37%的白字。

那么可以下结论:3张20单属强附魔可以完爆3张10全属强附魔。

下面计算下全属强在多少的时候能和20单属强伤害持平或者说差不多。我记得之前算的是16左右,先以16来算。

附魔3张20单属强的话:提升60属强,

基础提升60/440=13.6%;

附加白字为(940/220+4)5%+9%=50.36%的白字。

全属强16的话,一共48全属强,

基础提升48/440=10.9%,附加白字(1072/220+4)5%+9%=53.36%,

差距为互相多2.7%的基础和3%的白字,在这个白字爆炸,特别还穿天御的情况下,还是2.7%的基础更高一点。

那么来算下17全属强,一共51:

基础提升51/440=11.6%,附加白字(1084/220+4)+9%=53.63%

那么差距互相为2%基础和3.27%的白字,如果无视全属强时候基础略低(基本影响很小)的情况,17属强稍稍高一点。

PS:天御加无尽项链改版后白字差不多100%左右,所以白字提升应该除以2的,这里应该还是20单属强高于17全属强。

下面再来90卡片:

先说18全属强,按上面公式可以计算出:

基础提升54/440=12.3%,白字为(1096/220+4)5%+9%=53.91%,

与单20差距互相为:1.3%的基础和3.55%的白字,白字提升率除以2为1.8%

这里18全属强提升高于20单属强,但是也有限。

再来说20双属强卡片:基础提升和单属强一样为13.6%,

附加白字为(1000/220+4)5%+9%=51.73%的白字。

对比可以看到:比单属强高了1.37%的白字,完爆20单属强无疑问;

对比18全属强:基础部分高了1.3%,白字部分为2.18%,白字提升率差距1.1%,

在我这种装备改版后100%白字附加附近的情况下,20全属强比18单属强略高。

下面结论:

1、全属强在达到17全属强的时候提升率会约等于20单属强(看自身白字多少,60%白字以上的情况下20单属强更高);

2、18全属强提升率高于20单属强;

3、20双属强提升高于20单属强1.37%的白字;

4、20双属强提升率稍稍高于18全属强;

以上计算都是触发全部加成情况下的计算,都是取得平均值,理论情况下单属强可能更高,但差距不大的情况下推荐全属强,因为全属强可以根据不同怪的属性抗性取最高的伤害属性。不过10全属强这种如果只考虑伤害不考虑性价比的话就洗洗睡吧。现版本最强肯定是20单属强,其次15属强也比10全属强伤害高,我就不算了。不缺那点伤害想好看点的或者不舍得买20属强的打全属强也无所谓,别说10属强伤害高就行了。

dnf属性强化伤害怎么算

属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10%=实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料:

DNF伤害计算:

1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

2、实际伤害计算

{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比

智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。

光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到

怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)

无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害。

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。

三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。

所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。

DNF游戏系统:

1、战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统:

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

DNF属性白字与普通白字讲解 两者区别在哪儿

1、属性白字在描述上与普通白字不同,一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害。比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害。

2、属性白色伤害附加数值会受怪物的属性抗性而变化,而普通白字附加伤害数值不会受怪物的属性抗性影响。同时属性白字伤害与普通白字属性伤害之间也存在着边际效应。

2、属性白字会随着自身的属性强化的升高附加的数值也会增加,而普通白字伤害不会随着自身属性强化的数值改变而改变附加的伤害数值。也就是说普通白字附加的伤害数值是固定的,而属性白字会随属强变化而变化。

扩展资料

一、属性白字附加近似计算方法:

1、相对属强公式:

相对属强=自身面板属强值+装备或技能减属抗值-敌人属抗

2、属强伤害计算公式:

实际伤害=无属性(或相对属强为零)时的伤害*(相对属强+220)/220

3、属性附加伤害计算公式:

实际属性附加伤害百分率=装备说明属性附加伤害百分率*(相对属强+220)/220

二、DNF中的白字伤害边际效应:

我们向往某事物时,情绪投入越多,第一次接触到此事物时情感体验也越为强烈,第二次接触时,会淡一些,第三次,会更淡……以此发展,我们接触该事物的次数越多,我们的情感体验也越为淡漠,一步步趋向乏味。

这种效应,在经济学和社会学中同样有效,在经济学中叫“边际效益递减率”,在社会学中叫“剥夺与满足命题”,是由霍曼斯提出来的,用标准的学术语言说就是:“某人在近期内重复获得相同报酬的次数越多,这一报酬的追加部分对他的价值就越小。”

属性强化和属性白字的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于属性强化和属性白字、属性强化和属性白字的信息别忘了在本站进行查找哦。

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