大家好,今天拿到手游网小编给各位梳理了属性强化与属性伤害计算的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注拿到手游网,接下来现在属性强化与属性伤害计算详细的介绍,那么就马上开始吧!
1属性强化等于攻击强化吗
属性强化不等于攻击强化,1.
属性强化可以增加相应属性攻击的伤害,是一种增益效果,在效果上和属性抗性正好相反。比如光属性强化就能增加光属性攻击的攻击力,气功的很多技能是光属性的,鬼泣很多暗属性...
2.当玩家的攻击附带属性时,属性强化可以为你的攻击额外进行提升。但请注意是基础伤害。属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。
dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害
对于属性强化的提升,伤害递减也就非常明显。由于属性强化提升伤害,是以基础伤害为准,所以每次提升属强,实际对于伤害的加成也逐渐减少。比如属性强化为220点情况下,伤害是200点。再次提升22属强,也就是242属强,伤害是210点。也就是说,只提升5%的实际伤害。
总结:
每22属强提升10%基础伤害,计算方式为加算。无论属强多高,每次提升属强,得到的收益都是固定的。而实际对于伤害的提升,相对来说却在减少。
扩展资料:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:DNF里属性强化怎样算伤害
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%;
但是属性强化的伤害提升比例是递减的;
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】100+10=110符合10%提升。
例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%
例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111符合10%提升
dnf属性强化怎么算听说越高收益越少。求具体数值
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。
如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。
不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。
扩展资料
DNF属性强化宝珠列表:
牛头械王火属性强化+12手镯、项链、戒指
烈焰盾波迪尔火属性强化+11手镯、项链、戒指
纵火犯本汀克火属性强化+9手镯、项链、戒指
炎之古拉德火属性强化+6手镯、项链、戒指
歌利亚火属性强化+3手镯、项链、戒指
冰龙斯卡萨冰属性强化+12手镯、项链、戒指
冰雪女王洛丝冰属性强化+9手镯、项链、戒指
小美人鱼空空伊冰属性强化+8手镯、项链、戒指
寒冰巨人利库冰属性强化+6手镯、项链、戒指
雪崩拉比纳冰属性强化+3手镯、项链、戒指
魔剑阿波菲斯暗属性强化+12手镯、项链、戒指
首领萨斯暗属性强化+10手镯、项链、戒指
骷髅凯恩暗属性强化+9手镯、项链、戒指
梅迪亚暗属性强化+8手镯、项链、戒指
沉默的亨普利暗属性强化+6手镯、项链、戒指
魔女莉斯暗属性强化+3手镯、项链、戒指
贝里斯克光属性强化+12手镯、项链、戒指
莫格尼斯光属性强化+9手镯、项链、戒指
艾克洛索光属性强化+6手镯、项链、戒指
EX多尼尔光属性强化+3手镯、项链、戒指
dnf属性强化伤害怎么算
属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10%=实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
扩展资料:
DNF伤害计算:
1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力
基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和
2、实际伤害计算
{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比
智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。
光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到
怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)
无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。
暴击加成:固定50%伤害。
黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。
暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。
三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。
所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。
DNF游戏系统:
1、战斗系统:
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
2、天平系统:
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。
3、交易系统:
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。
各位老铁们好,相信很多人对属性强化与属性伤害计算都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于属性强化与属性伤害计算的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!