属性风云怎么轻松过?今天拿到手游网小编给大家带分享的属性风云详解,感兴趣的玩家们可以来看看。
风云疾化龙满属性是多少
攻击4000,暴击600,攻速200。完美世界游戏是中国最早自主研发3D游戏引擎的游戏企业,风云疾化龙是该游戏中的装备,满级属性为攻击4000,暴击600,攻速200,作为全球化的游戏开发商、发行商、运营商[61],完美世界游戏在端游、手游、主机游戏、VR游戏以及云游戏等多个领域进行布局。
风云2七武器中各种属性的作用
必杀和恢复,说句实话,没什么用
学习,是关于修炼内功的,比如你的学习是15,一次战斗就可以累计内功经验15,不过如果你多门内功同时修炼,经验就要平均分配
潜在,就是潜力,装备部分内功需要消耗,潜在不够就不能装备
感染,许多绝学可以让敌人中不良属性,感染越高这个概率越大
剑侠风云五行属性选择哪个好
剑侠风云五行属性是金、木、水、火、土,是一种特殊游戏玩法,在《剑侠风云》游戏设定中,五行属性也与玩家所在的门派息息相关,玩家门派与怪物NPC的属性都由金、木、水、火、土这五种基本要素的运行与循环生克变化构成。门派之间各持有不同属性,两两之间,环环相互克制,循环不息。
《侠客风云传》主角各战斗属性分析
【输出类】
【攻击】游戏中的攻击有4种,分别是人物的裸攻(竹简上的),招式的面板攻击,武器攻击和buff攻击,这四种攻击通过某个公式和各种伤害加成一起构成了我们每次殴打敌人产生的伤害值。这个说具体可以单开一贴了,我这里就不再详解,大家多参看上面发的兔神的帖子即可。
【暴击】攻击的升级版。暴击伤害是普通伤害的1.5到2倍,就是这么简单粗暴,打出一片红字的快感是许多人追求的游戏体验之一。
【反击】如果没有无限反击这个设定,那反击可以说是一个相当鸡肋的属性,首先要被人打,还必须被打中,这就意味着,反击和闪避其实是有些矛盾的,100%闪避意味着100%反击无效,这真是一个悲剧,改成闪避后反击依然有效会不会好一点;其次反击只能用第一式,而且敌人必须在你第一式的攻击范围内;最后一回合还只能反击一次。如此多的限定条件,但效果却没有跟上,所有的反击流基本都要围绕着无限反击来构建,这个到第六部分再详述。
【反伤】开始本来是NPC用来为难和恶心玩家的,相信一个暴击下去,被少林武当的和尚道士们弹死的人不在少数,后来由于版本更迭,这招再也不是NPC的专利。游戏中的反伤是不计算敌人防御、卸劲、闪避等防御效果的,等于敌人造成的实际伤害*反伤百分比,即使敌人造成的伤害被卸劲,甚至被霸体阻挡,反伤也依然有效。只有直接攻击才会造成反伤效果,流血、中毒和剑气等造成的伤害不会反伤。武功主要是百足蜈钩、慈悲刀法和拜月七绝,道具主要是护手双钩、霹雳宝甲,内功只有禅宗,再加个铜墙铁壁天书。
【百分比扣血】这里说的百分比,是真百分比,按照敌人的总气血计算,而不是流血重伤那种按招式计算的百分比,而且往往是光环效果。在对付后期大boss的时候有时候有奇效。这种属性非常罕见,武器主要有太虚、太虚双剑,武功主要有百足蜈钩、幽冥十三式、臭垢功,还有五毒赤焰功。
【防御类】
【防御】防御值越高,受到的伤害就越低,根据兔神的公式,200点防御减少20.1%伤害,500点防御减少37.3%伤害,1000点防御减少61.6%伤害,超过1000后收益锐减,4900防御减少100%伤害(没无视就打不掉血),也从一个侧面体现出无视的可怕。
【闪避】这是一个在敌人身上很恶心,自己用起来却很一般的属性。尤其是本作战斗中,敌人经常爆发出诡异的闪避率,经常一个闪避就让你要读档重来,痛不欲生。但不得不说,闪避真的很强,和霸体这种伪无敌不同,100%闪避是真无敌,除了必中,没有任何办法,而不吃debuff,AI也不会不来打你。
【减伤】在防御之外,游戏还有一种直接减伤机制,以前很罕见,在1.0.2.8的新装备中出现较多,武器有幽冥、青犊、北斗、大圣、玄铁手套,防具有金蚕宝衣和玄铁胄甲,而且给的十分吝啬,都是5%和10%,瞬间凸显出筋骨坚实天赋的nb。减伤跟防御是乘法关系而不是加法,比如200防御减伤20%,再来个20%减伤,一起并不是40%减伤,而是[1-(1-20%)(1-20%)]=36%
【卸劲】乍一看很普通,其实却是非常厉害和罕见的防御属性,大师兄为什么能成为主T,很大一部分是这个属性在起作用,卸劲50%,就相当于气血翻倍,凭空多了一条命。在玩防守反击流派时,卸劲说是核心属性也不为过。有这个属性的装备只有梧桐甲和灞刀(璞缘不稳定),内功只有北冥,武功只有诸子剑法和醉棍。
【光环类】
随着版本更新,逐渐产生并丰富的一种属性,顾名思义,只对队友有效,对自己无效的效果,台湾人叫灵气。其实从游戏性上来说,是很好玩的,带着队友冲杀完全是另外一种游戏体验。但《侠客》里的光环有两大设计局限性:一是光环多是1格,剩下的基本是2格,这对于战场走位的要求不是一般的高,而且很多情况下根本就没法实现;二是光环流需要扎堆,而玩过游戏的都知道,大量的群伤武功最喜欢这种站位,我们打AI也不怕AI一起,就怕AI分散。光环依然值得一用,有时候还能创造奇迹,这里面千变万化,大家自行体验吧。
既然说到光环,就不得不提一下队友这回事,许多队友虽然跟主角比起来战斗力略显捉急,但身上的光环效果却是很强大的,有许多玩家研究过各种阵型,叠加在一起效果非常显著,大家有兴趣不妨一试。比较容易见到的有夏侯非的防御光环、杨云和陆嫖头的闪避光环、萧遥的攻防光环、几个用琴功的各种光环等等,现在连任剑南都有了一个非常nb的光环,战斗时请好好保护他们。
以上几种属性,就构成了侠客战斗的全部方式,所有的buff和debuff,或多或少都通过上面这些属性产生作用。也就是说,不管你怎么玩,总要选择上面的一种作为主要的输出手段。想要生存下来,也必须从上面找出你需要的属性来。
《侠客风云传》初始天赋及属性选择分析
天赋是根据你想走的流派,以及你想走的结局来的。没有所谓最强天赋。
虽无最强,但是有最通用天赋。我现在看到网上大多数天赋选择都是扯淡。
关于完美剧情,我举例,前期有一堆优先级很低的闲逛事件单纯加好感的,但完美主义者就该照样点光。杭州百草们支线,要求高好感+一味爆率很低的药物,然而那人好感你懂得,那药没的卖。
如果你想完美,又天赋很渣,中期你会被爆出翔。进入正题
第一天赋:
刻苦机敏
大多数人估计都是刻苦,然而这是误区。
在所有修炼中,内功是对战斗力提升最高的,尤其在拿到后期功法后内功提升巨大。
然而受悟性+实战限制,当我们还想提升时,内功已满。
所以我们要做的是,通过低心情强行延缓内功提升速度。
其二,在中期,保证所有属性上60拿小无相功后,我们要做的首要是提升高等功法直接提升战斗力,以及做师傅任务等等,还有提升艺术和生活技能等级。中期几乎完全没时间升级基础功。
这时候机敏优势就体现出来了,高悟性+高心情最大化提升各项,因为功法等是没有额外攻击防御气血加成的,所以练的快没任何负收益。
举例:如果你是高悟性加刻苦。那么因为你早早把逍遥功法练满导致洛阳前不够3000血,无法出如来神掌,导致如来无法练级,导致中期无法出霸体,一连串反应。
如果你是机敏,就算你30悟性+全悟性收集,因为心情是差所以依然可以在第二年初就练出3000血。少林寺前甚至可能把如来练到7级出aoe。杭州前必出霸体。而且招式和艺术节省大量时间。
结论:如果你不是一周目不了解剧情,机敏完爆刻苦。(如果你想宅穿乞丐结局当我没说)
第二天赋:
首先后期最强输出:臭味相投,高攻击下要比第三武器大师(最终武器)多1/4输出!
第二输出:风流倜傥
其次最容易成型:臭味相投
第二:风流倜傥
第三最实用加成:臭味相投(一票男人好感加成,要省多少驿站点数)
在第二天赋上最强臭味相投,没之一,所以我把他剔除没比较理由。(然而我从不选,我不是gay)
以上严格测试,我懒得放测试过程,太繁琐了。
多愁善感:直奔左右开弓,道具流也有提升,掌系考虑
技艺高手:生活技能飞起,从此再也不练基本功了。问题来了,你喜欢一直玩小游戏吗?
搏击大师:名字坑了多少人?我看到无数玩空手的推荐,什么六脉配搏击,降龙配搏击。首先搏击大师给空手的输出提升的可怜,后期和臭味相投比差了1/3!搏击大师真正的意义是提升连击概率,然后你就可以看脸一直把boss连到死了。所以无情和疾风脚这种才是搭配搏击正统。(然而lz对看脸的技能不感兴趣,而且搏击大大限制多套路搭配,乐趣降低)
武器大师:初期配合挖矿出太虚剑或者神木之类第一输出,后期第三。由于掌法不能收益所以多套路流收益降低。换句话说适合那种用独孤之流一路用到死的。然而悲剧的是完美流没时间练功法,所以玩武器大师中期会很惨。适合走盟主等适当宅路线。
柔软无骨:一看就是小无相功反击流专用,其实_木+太虚+10级小无相反击够了。想完全靠反击不如筋骨抗打来的实在。
筋骨结实:同上。
武学奇才:刷实战党的福音。对我这种经验不蹭死不舒服斯基,功法全靠实战蹭经验的人来说简直神级。然而输出比前三差一截。综合我给第三。(独孤九剑流的童鞋最好选择)
动如脱兔:闪避流,配合金雁和醉拳你就是摸不到我~然而内伤或者眩晕无视就sx了。
耳聪目明:暴击流选择,外加闪避流,又是拼rp技能。
风流倜傥:情圣最好技能,输出成型第二。个人完美流推荐天赋。
第三天赋:
带头大哥完爆其他两个,500名声中后期就有。太过圣人和太过邪恶都不是好事,就这么现实。
关于悟性:
前期悟性不重要,因为只能修炼内功。中期开始悟性重要,但有快速120悟性方法,详细自百度。通过前期快速加悟性和夜明珠,满120悟性不难。略微不足可通过做菜加。
对于完美党,建议20以上都可以,减少随机难度。
关于基本属性:
能高尽量高,然而最主要还是随机天赋和悟性。
关于生活属性:
挖矿和打猎尽量高,钓鱼其次。挖矿和打猎是所有属性中最需要随机高的。因为新手村要刷啊。
关于艺能属性:
全无视,有人说书法0没法满100之类,对于完美党开局必点闲逛逍遥谷,各种艺能都送10点,所以不存在这种情况。
首先随机天赋,其次随机悟性,最后随机挖矿和打猎。其他可以无视了。
完美心得:
任务全达成,路线计划好;最优先闲逛,时限任务多;尽量少练功,全靠套路高。队友放一边,自己上最好。敌人全打倒,熟练全靠蹭。反击有三宝,弹反经验高。聚气加霸体,敌人磨死鸟;有空多挖矿,宝箱可不少。武防和饰品,鉴定刷100.矿石又值钱,土豪就是_。杂货全包圆,食材不嫌少。药物多备齐,吃药大法高。任务好感度,时时要关注。闲时采采药,有的买不到。想要泡妹子,还靠长的好。神兵利器少,后期靠打造。朋友非基佬,还是送礼妙。艺能别落下,任务时需要。何时DLC,仙音我来鸟。
各位老铁们好,相信很多人对属性风云都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于属性风云的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!