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属性附加计算公式

各位大佬们好,相信很多人对属性附加计算公式都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于属性附加计算公式的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

dnf属性强化伤害怎么算

属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10%=实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料:

DNF伤害计算:

1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

2、实际伤害计算

{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比

智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。

光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到

怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)

无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害。

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。

三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。

所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。

DNF游戏系统:

1、战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统:

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

问道根据属性点和相性点算人物伤害和速度的公式是什么

火相

速度:人物速度=鞋子速度+2x人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)+48+人物总敏捷(含人物本身敏捷+装备附加)÷

4.2

×

0.1

×(火相性含装备+人物)+火套装暗属性(如果有的话...)

注意:这里不包括飞升人物携带火相法宝所加的速度

如我敏捷412

鞋子速度350

火相34吧

没火套...

350+412x2+48+412/4.2x0.1x34=1222+333.5=1555

小数点省略

这里指的鞋子速度就是鞋上显示的速度

如这下图就是663

关于火相法宝:飞升后人物带一个火法宝可以增加人物3%左右的速度

大约是3%

有一定小幅度的上下浮动数值朋友可以按这个思路算下,比伤害还容易计算。金法术伤害虽然没有直接数据计算,应该也是按这个类似公式来的。

土相

伤害:

物伤:

人物物伤=5x人物力量(全部的力量

含装备首饰附加和人物基础,坐骑等-下同)+40(基础的)+人物力量÷

0.21

×

0.1

×(所有的土相性含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被激活)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)+坐骑的风灵效果...

另外还有飞升人物可能带一个土法宝

土法宝+3%左右的物伤

3%这个数值有一定上下浮动数值

金相

法伤:法伤=人物所有灵力x5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6

x

所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害x0.25

一定要注意武器的改造伤害只+75%法伤

所以这里减去了25%

携带金相法宝的飞升同志们注意把法宝拿了再做计算

一个金法宝大约能增加3%的法伤

水相

防御:(1)如何计算水相性的防御加成?

水相性防御加成

=(人物等级

人物所加体质

装备所加体质)÷

0.4666

×

0.1

×(人物所加水相性

装备所加水相性)

(2)人物的防御是如何计算的呢?

人物的防御

=(人物等级

人物所加体质

装备所加体质)×

5

20

+(人物等级

人物所加体质

装备所加体质)÷

0.4666

×

0.1

×(人物所加水相性

装备所加水相性)+(装备的防御

水套装的附加防御)

水相法宝大约能增加3&的防御

木相

气血

法力不知道怎么算

DNF的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。

假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。

假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。

比如220冰强带冰柱就是30%的实际附伤。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf附加属性伤害是怎么计算的

如果是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0的话,则暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍。

拓展资料:

伤害属性类型以及计算方式。

1、攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。

2、暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。

3、附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)。

4、附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)。

5、攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

6、暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

各位老铁们好,相信很多人对属性附加计算公式都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于属性附加计算公式的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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