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战法 属性强

战法 属性强怎么轻松过?今天拿到手游网小编给大家带分享的战法 属性强详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

dnf110战法堆什么属性

①单属性极限因为110版本怪物属性抗性有差距,跟100级版本有明显区别,所以真没必要。

②双属性强化,由于新卡限制只能走火光、冰暗,机械战神不是最优解。

③目前看可以走全属强,然后根据怪物属性调整具体属性契约,吃属性攻击药水就完事了。

另外推荐双属性的尽量看看现在有什么卡,没有新卡你咋走那个双属性攻击。

单属性强化

-分析利弊(单属强极限):

先谈弊首饰6宠物2雷打不动的亏损一共8点最高属性强化损失。

无小龙珠用13全再亏2点,共计10点最高属性强化损失。

再谈利日常的40点白嫖属性抗性福利最高属性强化+40-10=30(亏30)

再谈怪物抗性你走单属强打机械战神铁吃亏除了一个怪不管你走啥,至少亏20~35点最高属性强化。

结合实际,因为110版本怪物属性抗性有差距,跟100级版本有明显区别,所以真没必要。

而且110没有35单属性强化,极限单不合适结束讨,你至少走双属强。

双属性or全属性

-再谈双属性和全属强

110双属性武器15暗火、冰暗、火冰、火光共计4种。

扣掉全20抗那个怪,火总计95、冰总计60、光总计55、暗总计90.

但是目前35双属性卡片只有有2个

故只剩下火光、冰暗选项,外加33全【火光:95+55=150】【冰暗:90+60=150】是差不多的(好设计)

光冰是115,但是只能靠33全属强去走。

最优选的光冰你走不了,只能靠全属性走,这么说应该简单点了,所以吧,全属性强化才是你最终的归宿。

不排除后续能补齐属性强化,或者我翻资料翻得不全。

全属强目前看的好处就是,打各种地图可以根据弱点,调整属性契约-40属性抗性≈+40属性强化,十分好用。

《率土之滨》战法选择有妙招发掘相似战法的隐藏属性

在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:【战必断金】与【反计之策】、【深谋远虑】与【愈战愈勇】等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。

【神兵天降】VS【大赏三军】

首先来看【神兵天降】和【大赏三军】的技能效果:

两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?

基本情况下

看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:【大赏三军】作用的目标群体是我军两个单位,而【神兵天降】作用的目标群体则是敌方两个单位。

在【大赏三军】发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有【大赏三军】加成效果的。

举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有【大赏三军】效果加持时,释放技能【驱虎吞狼】,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受【大赏三军】效果加持的【驱虎吞狼】的伤害。

如果换作【神兵天降】,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。

同样拿荀彧来举例,在【神兵天降】对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放【驱虎吞狼】目标有三人,而敌军只有两人受到了【神兵天降】的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。

这就是【神兵天降】和【大赏三军】的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。

特殊情况下

所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与【始计】等拆解战法。

在这种情况下,队伍在【神兵天降】或【大赏三军】的加持下战法效果往往会有很大变化。

拿月英来说,有【大赏三军】加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。

而在【神兵天降】影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。

但要是换【大赏三军】,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,【大赏三军】有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有【大赏三军】加持的情况下进行。

适用情况

当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。

比如队伍中出现【不攻】、【深谋远虑】等战法时,选择【大赏三军】会有一个效果冲突,有一定概率【大赏三军】会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。

而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择【神兵天降】。其实并不是说【大赏三军】不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来【神兵天降】更契合嘟嘟。那么为什么选择【大赏三军】的会少一些呢?

因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。选择【大赏三军】或是【神兵天降】都需要拼概率,但是相较而言,无疑是【神兵天降】更稳定一些。

原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择【神兵天降】来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。

【避其锋芒】VS【无心恋战】

首先还是先看一下这两个技能的技能效果:

这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:

这一点和之前的提到的【大赏三军】与【神兵天降】相同,只不过【避其锋芒】以及【无心恋战】是偏向防御的。

这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。

基本情况下

在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。

特殊情况下

当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。

如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的【避其锋芒】或者【无心恋战】对这一技能伤害不会有减伤效果。

适用情况

技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,【无心恋战】会有一个效果冲突。

其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的【大赏三军】以及【神兵天降】。

汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与【无心恋战】的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。

另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似【无心恋战】的效果,那么再选择一个【避其锋芒】就特别舒服,还有比如张机队伍自带【避其锋芒】,再带一个【无心恋战】也特别适合。

dnf战法堆属性强化、独立攻击力还是力量堆那个强点

70级版本力法要刷图只能玩力量或属性强化,不推荐玩智力因为70版本小技能等级变高,又出了EX,所以建议楼主玩力量或属性强化属性强化只能配60粉矛才有效果楼主如果是土豪,建议堆极高的力量并附魔高力量卡片如果非土豪,建议堆火强化,因为力量堆不高没用。力量挺好的,力法是百分比职业,独立攻击没用,我满觉醒的,所以也要堆力量,带火矛的话,堆也可以在堆力量的基础上加属性攻击22点属性加百分之10的攻击力。

各位老铁们好,相信很多人对战法 属性强都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于战法 属性强的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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