当前位置: 首页手游资讯

暴伤抵抗属性

各位大佬们好,相信很多人对暴伤抵抗属性都不是特别的了解,所以呢,今天游戏小编就来为大家分享下关于暴伤抵抗属性的问题攻略,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

天龙八部3D韧性有什么用 韧性属性详解

1、最新宝石属性

穿透:每1000点穿透减少对方10%的防御

韧性:每1000点韧性抵挡对方10%的伤害

爆伤加成:增加出爆伤害数值最高上限

爆伤减免:减少被暴击伤害数值

2、穿透和韧性、爆伤加成和爆伤减免这两对的关系:

穿透和韧性不光是互相抵抗和互相“削减”的作用,不是你有多少韧性就抵消多少伤害!举例:对方如果穿透为0,你的韧性是1000点,你照样可减少10%对方给你造成的伤害!

2.爆伤加成和爆免:我重点要说这一对的关系,可能知道的人并不多,我已做过多次“伤害数据试”。爆伤和爆免是两个“独立影响的关系”,什么叫“独立影响”?我原本以为爆免是对对手给我们造成伤害的最终暴击数值去“减免”的,但实验下来我“大错特错”。

天龙的爆免只是针对对方的爆伤加成做“独立削减”的,当你的爆免高于对方的爆伤加成时,多出来的爆免==浪费了!举例子:你的爆免如果是1500点,对方的爆伤加成是1000点,那么多方给你造成暴击时,你的1500点爆免只有其中1000点会发挥作用,500点是没用的!

1、神装洗练的属性,攻装和防装都是一样的,第一条属性是攻击,攻击的属性洗不出防御,第二条第三条属性是防御,防御的属性也洗不出攻击。

2、如果你的高V,v9v10以上,攻击已经上9万10万了,那么天山第一条属性,建议你洗暴伤。因为天上的暴击很厉害,是天生的。而你攻击又很高了,所以第一条属性只需要加暴伤。

3、如果你是V9以下低V,攻击只有8万9万以下,那么建议你3个装备第一条属性,洗外功,全部加到5000攻击,能加15000,也差不多够9万攻击了。3个装备第一条属性,洗暴伤。

4、第二第三条防御属性,大家都差不多,加生命,还有加韧性或者暴伤减免。加生命是必须的,你必须血够多,扛得住打,才能发出你的攻击招式。

暗黑破坏神2地狱免疫什么属性的怪多

首先看场景,再是看什么怪(机关类的毒素无效),连最垃圾的僵尸都有冰抗,基本上都会有抗体.(BOSS没有)遇到多重属性的几率会加到.

一般是:火最多,冰第2.电第3.毒第4.

魔免和物免是头领属性.大部分头领或多或少都会有其中一个.

地狱小头领一般属性都会有3~4个,我见过最多的是7个属性的.

其实什么人物都可以过去的,兵来将挡水来土淹,完全不必惧怕

阴阳师爆伤什么意思

求科普一下,阴阳师暴击和爆伤的区别,谢谢帮助!

当你暴击了以后出现的那个黄字就是你的爆伤伤害,暴击的机率是为了能让你能打出爆伤的伤害

阴阳师暴击和暴击伤害哪个好

暴击率和暴击伤害

阴阳师手游的暴击和暴击伤害有如下特点:

1.基础暴击伤害是150%,不讨论额外爆伤的情况下,每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。

2.暴击和暴伤是联动属性,有很强的相关性,简单理解成暴击越高暴击伤害的收益就越高,反之亦然。

3.暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升!当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害!

在理解完上面的特点之后,我们乐意通过不带针女的情况下,得出以下结论:

1.当式神基础攻击数值>额外攻击数值时,攻击力>暴击。

2.当式神基础攻击数值攻击力。

3.当式神暴击率<50%,爆伤为150%的情况下,暴击率>暴击伤害。

4.当式神暴击率>50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害>暴击率。

判断暴击和暴击伤害哪个更好,还是要看具体式神,可通过使用拆下现在所带的6号位御魂,仔细观察面板数值变化,大概就能看出谁的收益最大了。

阴阳师攻击和爆伤是怎么计算的

最后的伤害还要算上对方防御的减伤,忽略防御的话就是总攻击乘暴伤

阴阳师攻击和爆伤哪个更好

看你是什么式神啊。一般多段攻击的就堆暴击。

单体伤害比较高的就堆攻击。

阴阳师满暴击后攻击跟爆伤哪个好

这两个看谁更好的话,完全取决与暴击。

不暴击的话,伤害按攻击力走,爆伤不参与计算。

暴击的话,伤害按爆伤走,攻击力不参与计算。

看自己暴击高不高了,如果不高的话,或者不打算堆暴击的话,那就是攻击好,攻击越高,伤害越高。

如果暴击很高,有80%多的暴击的话,或者打算堆暴击的话,那就爆伤暴击以后攻击力就不参与计算了,看爆伤了,而爆伤起始就150%的攻击,堆爆伤以后,伤害更高。

阴阳师暴击率足够高的时候,攻击加成和暴伤哪个更好

看你的意思你说的是针女鸟咯。这样的话带攻击啊--。2000攻击, 2%在百分百暴击的情况应该和3%暴击伤害差不多吧--。(不愿意计算--。想当然以为--。后面还是计算了--。我真是厉害--。虽然感觉有问题--。)

但是。。针女。。是攻击百分之120%啊--。(打鬼王什么的,简直不要太爽==)

暴击伤害和针女没关系哦--。所以。。。带针女的话--。还是攻击啊--。

当然你要是说的不是针女。。。那你就带3%暴击伤害吧。。

2000攻击,20%攻击就是,2400攻击。暴击就是2400*1.5= 3600

2000攻击,30%暴击伤害,2000攻击。暴击就是2000*1.8= 3600。。。

所以。。。如果我没算错--。。理论上。。。攻击和暴击伤害是一样的。。。而攻击可以加成针女哦--。

阴阳师暴伤好还是暴击好

暴击好,暴击伤害是建立在出暴击的前提下才有效。所以式神6号位的御魂一定要加暴击,要强化,概率越高越好。

阴阳师暴击和暴伤怎么养成

6号位暴击或者暴伤,其他位置副属性要有暴击

阴阳师茨木是堆攻击还是堆爆伤

如果6号位在选择爆伤的情况下,整体暴击率能达到80%以上优先选择爆伤如果不行建议堆满暴击如果是平民玩家建议2+2+2暴击机率+6号位爆伤可以打出较高的伤害。

阴阳师里222暴击,六号位爆伤是什么意思,具体在每个位置上放什么御魂

一号位到六号位从左边起左上开始到右上结束分为一号到六号位。至于属性,135号位置是固定主属性依次是攻击防御生命;而246的主属性是随机的,斗技一般追求2号位的速度,以及6号位的暴击或爆伤,四号位的效果抵抗或效果命中。

赛博朋克2077伤害与抗性计算详解

赛博朋克2077如何打出高伤害是很多玩家关注的焦点,敌人抗性有什么用?下面给大家分享一个赛博朋克2077伤害与抗性计算详解

赛博朋克2077伤害与抗性计算详解

不考虑爆头和其他增伤技能天赋,公式很简单,在手持武器状态下,以暴击情况下为例:

单发子弹伤害=(元素伤害*(1±弱点/抗性)+基础伤害)*(武器面板爆伤+人物面板爆伤+1)*NT系数

先讲讲元素伤害和基础伤害

元素伤害有四种:物理、热能、电子、化学,其中物理伤害不受敌人任何弱点/抗性影响,而基础伤害等同于物理伤害

上图

元素伤害均伤就是(58+70)/2=64

基础伤害最小值为:总伤害最小值-元素伤害最大值=83-70=13

基础伤害最大值为:总伤害最大值-元素伤害最小值=101-58=43

基础伤害均值为:(13+43)/2=28,由于浮点所以显示的是29

实际打出的元素伤害+基础伤害不会超出总伤害的范围

比如你打一发随机到了70元素伤害,101-70=31,那么此时基础伤害只会在13—31范围内随机

关于敌人抗性,也很简单

热能弱点75%,造成的热能这一块的伤害增加75%,为1.75倍

化学抵抗15%,造成的化学这一块的伤害减少15%,为0.85倍

那么这个时实际能打出的伤害范围就知道怎么算了,以上面的武器为例

当电子伤害随机到最小,且总伤害也随机到最小,此为最低伤害:58*1.3+(83-58)=100.4

当电子伤害随机到最大,且总伤害也随机到最大,此为最高伤害:70*1.3+(101-70)=122

假如上面的武器元素伤害类型替换成了化学,那么

当化学伤害随机到最大,且总伤害随机倒最小,此为最低伤害:70*0.85+(83-70)=72.5

当化学伤害随机到最小,且总伤害随机倒最大,此为最高伤害:58*0.85+(101-58)=92.3

而对于纯物理伤害武器,由于不存在物理弱点/抗性,所以实际能打出的伤害范围即为武器面板总伤害范围

关于暴击这块

事实上用大部分武器溢出的暴击率都没有用,50武器爆率+50人物爆率=100实际爆率,只有个别武器(突破,猫又,类星体)有不明问题,应该是存在BUG

而武器爆伤和人物爆伤也只是简单的叠加算法,比如手持武器时,武器面板爆伤显示200%,人物面板爆伤显示200%,200%+200%+隐藏的基础暴伤100%=500%,此时你打出的暴击数字为非暴击数字的5倍

人物的义体、服装插件、属性(反应/镇定)和冷血专长等级增加的爆率爆伤会直接体现在人物面板上

而各类武器专长等级增加的爆率爆伤只在你手持对应类型武器时才体现在人物面板上

各类天赋技能点增加的爆率爆伤比较复杂,体现在人物面板或武器面板的都有,完全不体现的也有

最后接下来就是重点,导致我荒废大把精力,却始终搞不清这烂游戏伤害计算的根本原因,正是因为蠢驴十足的NT,也没有说明,搞得像个BUG一样,所以我将其赐名为:NT系数

我打一些普通敌人的时候,不管敌人的弱点和抗性是什么,不管用什么伤害类型的武器,实际伤害总是比武器面板要高,而且还要高2-3倍,而在打个别敌人时,同样的弱点和抗性,同样的武器伤害类型,比打其他敌人的实际伤害要低正好一半,刚好符合武器面板

后来我用低等级存档实验,最后发现原来这玩意跟等级有关系,猜测应该是人物等级大于敌人等级造成2倍伤害,低于或等于则造成1倍伤害

由于我目前主玩的存档满级,所以除了1和2还没发现其他的NT系数,如果有心人发现其他的欢迎补充

至于其他增伤相关天赋技能点,有的是体现人物面板上,有的体现武器面板上,叠加叠乘的都有,还有的完全不体现,直接在实际伤害上乘法计算,比较复杂,不多讲了

阴阳师针女堆攻击好还是堆暴伤好

阴阳师针女堆攻击好还是堆暴伤好?

当然爆伤好啊

因为多段伤害式神的技能,每一段都不可能是100%攻击啊,当然从单一数值上来说,看起来没有你面板攻击高啊。

我们来做个简单的数学,假设前提:满爆,对方防御为0,即你面板攻击是多少,伤害就是这个数值乘以爆伤系数。

你面板攻击8000(基础3500+4500),爆伤200,妖刀单段伤害60%(具体多少我真忘了,不高兴翻手机了)。针女是攻击的120%是吧?(我也有些忘了,就算120%吧)

未改进前的状态是,每一下:黄字9600,白字9600。

A:提升攻击加成10%,即面板攻击8350。

黄字10020,白字10020。总:20040。

B:提升10%爆伤,即210%爆伤。

黄字10080,白字9600。总:19680。

C:提升5%攻击加成,5%爆伤,即面板攻击8175,爆伤205%。

黄字10055.25,白字9810。总:19865.25。

对于副属性来说,把攻击加成和爆伤分别提高10%的难度应该是差不多的,最后的差别其实也没多少。可以看出,对于触发出自身攻击120%的针女伤害时,攻击加成带来的收益稍微好些。

但是有另一个要注意的是,由于针女的伤害是先计算对方血量,然后用自身攻击的120%去封顶,也就是说,很可能白字伤害比上面的计算来的少,且是固定数字(即对方血量的百分比),于是差别就是黄字输出了,那时候,爆伤是大于攻击加成的。

暴伤抵抗属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于暴伤抵抗属性、暴伤抵抗属性的信息别忘了在本站进行查找哦。

标签:

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系

手游对比