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敏捷贼 属性

大家好,今天拿到手游网小编给各位梳理了敏捷贼 属性的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注拿到手游网,接下来现在敏捷贼 属性详细的介绍,那么就马上开始吧!

怀旧服盗贼1敏捷等于多少攻强

魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,盗贼一敏捷等于1点攻击的强度,同时1点敏捷还可以增加0.07%的闪避几率,29点敏捷提高1%近战致命一击几率。在魔兽世界里,盗贼使用锤类武器、匕首暴击率最高;武器攻击速度越快命中越低;武器的攻击速度越慢攻击力越高、暴击也相对增高;武器选择一快一慢往往能打出最高输出,一般主手慢副手快;附魔主手十字军、副手敏捷为最稳定的附魔搭配。

魔兽世界里盗贼的敏捷和攻强的换算!

盗贼属性换算公式:

每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度

对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。

有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

每14点攻击强度增加1点DPS

武器DPS公式:(上限+下限)/2

普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度

邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68

背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210

伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290

另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS

以上技能伤害如果爆击,那么数值*2

或者

2.3

(看天赋的加点),普通攻击*2。

理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.

关于盗贼的双持有以下几点:

双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%

装备在副手的武器攻击是主手的50%

魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。

暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%

防御技能对暴击率的影响

武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。

+命中的装备可以降低你的Miss率

让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。

命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成

60%+5%-5%=60%

暴击率修正=原始暴击+暴击加成

20%+5%=25%

MISS率修正=原始Miss-命中加成

20%-5%=15%

盗贼10敏捷 加多少暴击多少AP多少闪避

1敏1强度,30敏+1爆。45+1闪避,2敏+1护甲

1力量1强度

力量只加盗贼的近战攻击强度,敏捷加盗贼的远程和近战攻击强度,物理攻击的暴击率,闪避率,招架率。

15敏捷0。5%暴,1。43%闪避,0。04%格挡,15AP,

AP随着AP的增高,效果逐渐递减,命中、爆击随着AP的增高越来越有用。

随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是这个时候AP的效果却越来越高。

随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过这些都不很明显。

这里可以得出这样的结论:在考虑装备的属性时,可以将以下属性换算成敏捷,大约的比率是:

1AP=0.75敏捷,但在高AP时AP效用减少,只能达到1AP=0.68敏捷左右;

1命中=11敏捷,但在高命中时效用会逐渐递减,有可能会达到1命中=10敏捷,或者更低。

1爆击=7.5敏捷左右,但是在低AP的情况下,爆击效用明显降低,有可能会降到1爆击=6敏捷以下.

魔兽盗贼敏捷与攻强

盗贼属性换算公式:

每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度

对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。

有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。

每14点攻击强度增加1点dps

武器dps公式:(上限+下限)/2

普通攻击公式:(武器dps+ap/14)*武器速度

邪恶公式:(武器dps+ap/14)*1.7+68

背刺公式:(武器dps+ap/14)*1.7*1.8+210

伏击公式:(武器dps+ap/14)*1.7*3+290

另外:武器dps+ap/14=属性窗口里显示的主手dps

以上技能伤害如果爆击,那么数值*2

或者

2.3

(看天赋的加点),普通攻击*2。

理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.

关于盗贼的双持有以下几点:

双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%

装备在副手的武器攻击是主手的50%

魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的miss率。

暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%

防御技能对暴击率的影响

武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。

+命中的装备可以降低你的miss率

让我们先忽略防御技能加成造成的miss(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15miss、60命中。

命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成

60%+5%-5%=60%

暴击率修正=原始暴击+暴击加成

20%+5%=25%

miss率修正=原始miss-命中加成

20%-5%=15%

魔兽世界怀旧服盗贼一敏捷等于多少攻强

魔兽世界怀旧服盗贼敏捷攻强换算一览

魔兽世界怀旧服游戏中1点敏捷等于1至2点攻击强度,这是由于职业不同的原因导致的,对于盗贼、豹形态德鲁伊、猎人近战武器情况下1点敏捷等于1点攻击强度,对于弓形态下的猎人转化率为1点敏捷等于2点攻击强度。

同时1点敏捷还可以增加0.05%的闪避几率(盗贼为0.07%)。

盗贼 29点敏捷提高1%近战致命一击几率(猎人弓形态需要53点)。

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14敏捷=14力量=14攻强=1DPS

堆属性建议:

敏捷>力量>耐力>精神>耐力。

敏捷和力量都可以加输出,但敏捷还可以加暴击,故优先级更高。

耐力可以增加血上限,血多总没坏处,而且PVP血多容错更高。

后两个属性都没用,可以无视。

敏捷贼 属性的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于敏捷贼 属性、敏捷贼 属性的信息别忘了在本站进行查找哦。

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