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打造世界装备属性

打造世界装备属性怎么轻松过?今天拿到手游网小编给大家带分享的打造世界装备属性详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

打造世界怎么弄蓄水池

超快蓄水方法:

在blocks.xml文件中找到喷泉(如下),在属性中加入spawn_water=999(999是出水量)

改完如下:

<block name="fountain" file="gfx\level_tiles\craft_constructions\fountain" effect="fountain" effect_scale="0.6" through="true" build="1" backcraft="true" resource="fountain" extract="2" ontop="true" properties="speed=0%,time=3-5,period=30,creature=animal,narrow,scale_xaxis,spawn_water=999" draw_layer="normal" pak=""/>

效果:

建一个喷泉再挖掉,水直接大量流出来(蓄水最高水位不超过喷泉那一格,中间想停掉水可退出游戏一步再进即可)。

建一个喷泉在桥上(石头或土上无效),每隔3-5秒(可在以上属性中改时间),会流出一层水,抵掉蒸发的水。

打造世界游戏修改详细教程怎么修改矮人属性

首先把main.pak后缀改成zip,就能打开了,需要修改的文件都在data里,拖出来,,用记事本打开,修改好以后再拖回去,压缩方式选存储就再把后缀改回pak就好了

1、修改采集的资源

文件位置data\blocks.xml,比如泥巴

<block name="dirt" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" corner_type="every" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt,seed-1-5" crack="true" border="dirt1" grass_border="grass" draw_layer="front_a1" properties="apply_tool1,wave_idx=3,wave_idx1=5,dirt,can_replace,land">

里面的resource="dirt,seed-1-5",就是一次能采集到的资源和数量,这个的意思是一次能采到一个泥土,有5%的机会还能采集到一个种子,如果改成resource="dirt-100,seed-100",就表示一次能采集到100个泥土和100个种子,搜索resource=",全改了就好了。

2、修改打怪和小动物掉落的东西

文件位置data\creatures.xml,比如鸡

<creature name="chick">

.......

<resources value="egg-2,feather-2"/>

.......

</creature>

和blicks.xml差不多,比如掉落是resources value="egg-2,feather-2",表示一只鸡一次掉2个鸡蛋和2个羽毛,改成resources value="egg-100,feather-100",就是一次掉100个鸡蛋和100个羽毛,搜索resources value=",全改了就好了。

3、修改矮人的属性

文件位置data\creatures.xml

<creature name="worker">

<params>

<ai value="worker"/>

<!--<height value="57"/>-->这个<!---->是注释,里面的不需要修改的,改了也没用

<height value="40"/>矮人的高度

<width value="27"/>矮人的宽度

<!--<ratio value="0.6"/>--><!--пропорцияшириныквысоте-->

<scale value="1"/><!--скейлдлявсеханимаций-->

<healt value="10"/>矮人的生命值

<satiety value="10"/>矮人的饭量

<walk_speed value="80"/>矮人走路的速度

<climbs_speed value="40"/>矮人爬墙的速度

<climbs_ladder_speed value="60"/>矮人爬梯子的速度

<radius value="4"/>

<fall_height value="3"/>跌落的高度

<capacity value="3"/>背包容量

<rest_healt value="40%"/>剩多少生命的时候去睡觉

<attack value="0.3"/>矮人的攻击力

<attack_healt value="0.5"/>

<fatal_attack_healt value="0.4"/>

<escape_alone_healt value="0.25"/>

<escape_most_healt value="0.15"/>

<call_help_radius value="12"/>

<water_die_time value="180"/>多久淹死

<retreat value="3"/>远程攻击的距离,矮人射箭的时候会后退这个距离

<base_armor value="0.2"/>矮人的白板装甲

<magic_stuff_end_bone value="staff_end"/>

<fishing_pole_end_bone value="pole_end"/>

<resources_end_bone value="for_resurses"/>

<shot_time value="1.3"/>

照着注释改就可以了,我一般就是把走路爬墙爬楼梯的速度改成120,然后把背包容量改成6

4、修改魔法消耗

文件位置data\items.xml,比如传送门

<item name="mportal" effect="portal" size="60" properties="magic,magic_portal,time=240,use_mana=2,radius=1" light="4">

这里的time=240,就是魔法的持续时间,最好不要改长,不然传送门会一直在,实际上改短一点反而好控制

use_mana=2就是耗魔,改成1就好了

5、修改科技树

文件位置data\default_techtree.csv

比如我想把收集魔法改成和一开始的石镐石斧一起,就搜索mcollect,然后移动到pick_stone,axe_stone后面,变成pick_stone,axe_stone,mcollect这样技树模式下一开始就能用收集魔法了。科技项目之间使用逗号分隔的,大类之间用的是分号。这个很重要,因为我们把资源修改多了,砍一棵树或者挖一个地块,会掉出很多资源,一开始的一个矮人会搬很久很久,天一黑就麻烦了

6、修改一些设定

文件位置data\world.xml

里面有很多比如

<param name="DayTime" value="300"/>白天的时长

<param name="NightTime" value="200"/>夜晚的时长

<param name="HealtRestoreTime" value="300"/>矮人生命回复间隔

<param name="ManaRestoreTime" value="300"/>魔法回复间隔

<param name="NewTreeInterval" value="180"/>树木生长的间隔

除了魔法回复间隔改成1以外,其它的也不用怎么改

7、修改获得的经验

文件位置data\exp.xml

<exp cmd="crash_block" first="20" value="1"/>

<exp cmd="dig_inclusion" first="50" value="2"/>

<exp cmd="new_recipe" first="50" value="50"/>

<exp cmd="kill_animal" first="20" value="10"/>

<exp cmd="kill_monster" first="100" value="50"/>

<exp cmd="craft_recipe" first="20" value="3"/>

<exp cmd="build_block" first="10" value="2"/>

这里的first="20" value="1";就是首次和以后每次获得的经验,稍改大就行了,不然4级一下就到了,就要倒计时了

8、修改升级需要的经验

文件位置data\char_levels.txt

1 0 1

2 100 1

3 500 1

4 1000 2

5 2000 2

6 4000 2

7 8000 2

8 16000 2

9 32000 2

10 64000 2

11 128000 2

12 256000 2

13 512000 2

14 1024000 2

15 2048000 2

16 4096000 2

17 8192000 2

18 16384000 2

19 32768000 2

20 65536000 2

第一个数字是级别,中间的是需要达到的经验,最后一个不知道是什么意思

同样的,4级以前,别改太小,不然倒计时来的早

9、修改配方

文件位置data\recipes.xml,比如火把

<recipe name="torch" ingredients="resin-2,wood-5" produce="torch=4" group="5" require="any-2-deep" save="false" on_read_quest="build_torch"/>

produce="torch=4",意思就是一次能造4个火把,因为能修改资源,除了木板、铁块什么需求量很大的物资意外,也没什么可改的

10、修改商店

文件位置data\craft_resources.xml,比如石块

<resource name="stone" title="%StoneT" desc="%StoneD" file="gfx\level_tiles\craft_res\craft_stone_01" build="stone" application="minning" properties="wall" shop_count="5" shop_cost="1"/>

这个shop_count="5" shop_cost="1",表示1个金币买5个,因为资源能修改,其实也不怎么需要改

QQ三国作60JS装备的打造卷怎么得

在神兵利器大师那把你的某个打造专精提到60,然后把该专精的60装备打造图都学了。就可以在神兵利器大师那里造打造卷了。你在神兵利器大师那把护手专精练到60级,然后你再把60级的JS YY HJ XS的60级护手打造图学习了,这样你就可以在神兵利器大师那打造出60级的护手打造卷了。其他打造卷的学习方法相同。

各位老铁们好,相信很多人对打造世界装备属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于打造世界装备属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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