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征途法术属性加点

征途法术属性加点怎么轻松过?今天拿到手游网小编给大家带分享的征途法术属性加点详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

征途火法技能和属性的加点

属性建议体质

外带100精神

PK蓝少

技能点

基础+70点

火焰屏障+7(为了凑点)火焰强化+7(别问那么多加满就对)

暴烈火球+5(刷怪用)

烈火之径+7

火蛇召唤+7

赤焰心诀+7(有用的东西)

火龙+7(前期PK用另外加凑点)

吞噬之火+7(凑点)

火免疫+7(物理免疫

PK

用)

火焰叠加+7(好技能)

紫炎+7

下面的技能都要满的

征途法术怎么加点

请说明白是火法还是冰法还是电法,目前游戏中主要以冰法为主,所以我介绍冰法的加点:

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

冰球+2(没办法不然后边加不了)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

电箭+3(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

地火+5(没办法不然后边加不了)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

2.冰系技能:

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

3.再往后的技能:

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)

急求征途 法师 技能 属性完美加点

1.基础技能:

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

冰球+2(没办法不然后边加不了)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

电箭+3(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

地火+5(没办法不然后边加不了)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

2.冰系技能:

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.

雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)

冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)

寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)

极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)

浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)

绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,必须加满)

另:

关于加属性点:按照敏3智2的比例,精与体是一比一

关于技能点:

基础:

火球4,法术精通7,冰球4,铁甲7,刺冰球5,地火7,生命7,云体分身至少3,火环(按个人喜欢)

冰系:冰球术5,冰刺护体5,冰甲7,旋冰7,冰雹5,真冰球术7,凝结(看情况加),液化7,……冰冻节界7……

后面高级的就都自己看着办吧

征途里面的法师怎么加点

5月25日

11:00

法师靠的是远程法术,力量就不要加了,25级前全加智力,这样你的魔攻高,打怪不费力。25级后加2智2体,因为这时候的怪血长攻高,要想不费力,就要自己的防上去,而法师的防御是最低的,主要靠装备,加体是为了涨血,毕竟血多了没坏处,防低点也死不了,加体的好处后面说。

40级后还是加智和体,但主要是体力,因为智力+1

气+1

魔法攻?1

魔法防御+(1/4)即:智力每+4点

魔法防御+1

体质+1

血+15

物理防御+(2/5)

魔法防御+(3/5)

即体质每+5

物防+2

魔防+3。

算一下,加200智力或200体力的区别,200智力

加魔攻200

魔防50;

200体力

血3000

物防80

魔防120,明白了吗?同样是200的属性点加智力提升不大,而加体就能弥补法师的缺陷,这在pk时尤其突出,级高的法师应该深有同感,而魔攻可以用装备来弥补,高级装备给出的魔攻不是加点就能得到的,法师是秒人的专家,同样也是被人秒的弱者,就是因为他的血少防低,后期只要把血和防加上去,就能保证生存而不被秒杀,他的技能魔攻是最高的,有了好装备就不在乎那一百二百的小攻了。这样加点在中期和后期有时尤为突出。

哦,对了敏和精就不要加了,他们都不是合法师!

征途法师怎么加技能点

法师属性可以这样加:

1:全智力高攻(如果你是RMB玩家的话建议这样加)

2:全体质(不是RMB玩家可以这样加,如果你是反射火法的话,更应该这样加)

下面是技能问题:

基础法术+到70点,其中:法术精通和铁甲、生命增强必满。其他的随便加,只要加到70点就够了。

如果你是转生的话,并且技能点够的话,建议双修主修火法。

火系加技能点:攻击技能学到天火燎原,其他的攻击技能凑点数,

火焰屏障:满(反射的主技能),

火焰强化:满,

火焰旋灯:满,

赤焰心诀:满,

吞噬之火:满,

火免疫:满(对物理攻击无敌),

火焰叠加:满

,燎原之火:满(群攻技能),

人火交融:满,

天火燎原:满,

神火:满。

火系全满点到199点。

现在是冰系(注意我现在说的是双修,如果楼主是单修的话,就只加火系的,楼主可以跳过不看这个)

(我只说需要加什么,其他凑点技能我不多所了)冰系:冰甲加满,冰冻之触:满,液化:必须加满(可以抵挡一次攻击,练反射也不错),冰冻结界:必满,洗人技能。

各位老铁们好,相信很多人对征途法术属性加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于征途法术属性加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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