大家好,今天拿到手游网小编给各位梳理了弓箭手属性的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注拿到手游网,接下来现在弓箭手属性详细的介绍,那么就马上开始吧!
神泣弓箭手属性点怎么加
我也玩弓的,看看你想怎么玩,是想混战2还是想练大号
我有个战2的弓现在战2不好混,你的敏要是不到200的话,就是垃圾
战2弓加点应该最好是2敏5幸运(本身每升一级还加一点幸运,也就相当于2敏6幸)可以算一下,到了30级,敏就是13+29*2=71幸运 14+29*6=174
我现在就一套战2成品弓套,敏可以加到130左右,幸运加到150到170左右,力也可以加到80左右,这样算一下,敏就过了200幸运就在340左右,在加上牧师和刺客的状态,战2肯定没有问题(前提是黑子不吃石盾什么的药)指定数一数二,但是得保证装备够全,练到50也可以
如果想把弓练到大号,只要加敏幸就行,多点少点没什么,最好的就30以前2敏5幸 30以后1敏6幸也行
还有就是1敏6幸一直加.
在有就是全幸的,装备合加敏的石头
冒险岛弓箭手的属性点
不洗血:4敏1力
洗血:~洗血的作用相信很多地方都有相关的介绍~简单来说~就是:在保证攻击不变的情况下~降低MP~增加HP~对HP量少的职业意义重大~2~洗血的得失每次洗血需要消耗1张100点卷的"能力值洗点卡"~(折合RMB小于或等于1元钱)同时减少12点MP~增加16~19点HP~(加的HP数量随机~)3~洗血的方法每次升级后会得到的5点能力值~将其中的1点能力值加到HP上~(1次洗血加1点)然后使用背包消耗栏中已经购买好的"能力值洗点卡"~会发现在MP上出现了"减少"的箭头~并点击此箭头~再把减下来的1点能力值加到运气上(这里针对飞侠分析~)~保证攻击不变~这样整个过程算成功洗血1次~并且每次洗血过程都是如此~4~洗血的时间是不是每次升级都可以洗血呢?很明显不是的~这里提供本人的一种判断方法~并分2种情况论述~A~洗血没有跟着级别走~(比如100级才开始洗血~过去从来没洗过~)这种情况下~大概是每9~10级洗1次~(比如100级~可以洗大概9~10次~)9次可以保证~10次就看自己运气了~呵呵~B~洗血跟着级别走~(比如从10级就开始洗血~)这种情况下~大概是每6~8级可以洗血1次~(比如10级洗了~16级~18级时可以再洗1次)建议刀飞每8级洗一次~免得失败就得不偿失了...5~洗血失败由于没有计算好等级~能力值加到HP上~发现MP上没有出现"减少"的箭头~我们就称这次洗血失败~补救办法只有1种:买一张"能力值洗点卡"~将HP上的1点减下来~补到运气上~减下来的HP均是20点~这样相当于你亏了1~4点血~(对应加HP时的值)建议大家最好保证攻击~宁可亏点血~攻击很重要~我在这里想问下,怎样计算好洗血时间?就是不能洗之后什么时候可以再洗?以免洗血失败,浪费能力值洗点卡,和1-4点的血.如果现在等级是X,蓝Y,那可以洗多少次就不能洗?大家知道弓手洗血(洗Mp到敏或力)一般越早越好,因为第一次洗能洗较多次,一旦不能洗之后就大约等10级才能洗一点。当然10级之前洗是不好的,因为此间一点AP对应的HP相对一转后的15-20要少(具体大概10左右吧,忘了)。
现在的问题是,是二转前洗还是二转后洗更好呢?
大家知道二转HP和MP会有大幅提升(三转是没有的),但现在不知道具体的公式是什么,即:是提升一个确定的值还是提升原有HP\MP的一个%数。
如果是前者,自然没什么好说,但如果是后者,是HP提高的百分比多还是MP提高的百分比多?如果是HP提高的百分比多,自然应在2转之前洗,反之则在2转后洗更好。
还有一个问题是:如果2转之前将能洗得血都洗了,30级二转后是否又能再洗了呢?因为MP提升了,如果30级转职前后只有一个MP下限的话,理论上是可以的。如果30级转职前后MP下限不一样的话(30级后MP下限提升),应该是30级之前洗好把(可以讨论一下,没细想)。
我在练级中还发现一个问题,即过早洗血会使每次升级增加得血量减少(我做了实验,10级洗血,以后每次满血满兰升级,但HP增加的都只有20),这是否意味着服务器会根据角色当前血量决定升级的血量,血多则升级增加的少,血少则升级增加的多?如果越早洗血就不见的越好了。。。。
另一个值得讨论的是:力量真不影响HP吗?我感觉是力量不影响每次升级的HP增量,却影响转职时的HP的增量,即转职时的力量高,增加的血会多(本人曾练过多个10级的号作测试,至于二转是否这样就没精力试了),这可能是弓手血一般多于弩手的原因吧。
但可以肯定的是,智力是影响升级时的MP的,所以高智一定程度决定了高HP.
征途弓箭手怎么加点
问题一:征途弓箭手怎么加属性点属性点一定全体,加力量多那点攻击没什么意思,
纯弓技能点:
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)
惊魂箭---5点。(喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,伐意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点+12%,2点14%,3点16%…)
强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)
隐匿行踪---1点。(1点......>>
问题二:征途弓手怎样加点最好。弓有3种,不知道你会选择哪种:(纯弓好玩)
1.纯弓,有天之套,守护国家杀老外的,建议全力,杀人爽,但不好冲边.如果要冲边,建议全敏捷,天之,再练宠弓两点(驯捕野兽,复活野兽).冲边时会先攻击你的兽.
纯弓技能点:
基础48点:追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6。
弓箭系:追风箭5,震荡射击5,穿透射击5,速射7,
强攻祝福7,逆魂箭5,御神箭5,暴炎箭1(刷怪用)
影之舞7,强化二重箭7,流星箭5,疾冻箭5,
狮子之心7,风神7,雷神之怒5,多重箭5,
漫天箭雨4(以后补满),霸王箭7。
2.宠弓,全敏捷,有个宝宝冲边容易.杀人也行.可以挂机.
技能点的加法
追形4神足7铁幻7幻翼7气动5落日0生命7二重5爆裂0(加的变***)猎手6
宠物系加点:训野5强化5复活7冲刺7治疗4离魂5吸引7喂食4怒吼7撒网1训灵5强化5献祭5魔法皮肤7保护7(不加满别想杀人)隐训1狂怒之心7训捕魔兽2强化魔兽0(学了也白学的)训捕圣兽1神兽附体1
3.陷阱弓,比较被动,全敏捷,不建议选,虽然不用打造天之就可以秒龙,但很被动,现在大号精明了好多,经常会饶开你的陷阱杀你.
基础技能:追星箭---4点,神足---7点,赶月箭---0点,幻铁---7点(必加技能)幻羿---7点。(必加技能)气动箭---5点。落日弓---0点。生命加强---7点。(1100的生命)二重箭---5点。(够点数就可以)爆裂箭---0点。(以后刷怪也不靠这个)猎手印记(基本上用不到,建议加4点)
陷阱系技能:这里有两种加法,有人喜欢纯左面的技能(喜欢PK可以这样加),有人喜欢纯右面的技能(喜欢防守的的可以这样加),所以加法很不固定。
守护火灵---5点。(过度期技能)火焰陷阱---7点。(站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)
响箭---0点。
封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)
毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点鼎不好用)
惊魂箭---5点。(喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)
毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂?)
雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)
棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)
捕兽夹---7点。(必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)
没羽箭---5点。(过度期技能)
冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)
蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)
蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)
爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是2880......>>
问题三:征途怀旧版弓手属性点和技能怎么加?基础点:
追星+4
神足+7(提升移动速度,还省了休闲装了)我是半RMB玩家
铁幻铠+7
生命+7
气动+7
二重箭+5
幻羿神功+7
猎手+7
弓箭系点:
追风+5
震荡+5
穿透+5
速射+7
强攻+7
逆魂+5
影舞+7
强化二重箭+5
疾冻+5
流星箭+5(以后还刷怪的就+5点好了留着+漫天箭雨,要是不刷就流星+7)
狮子心+7
风神+7
雷神+5
多重+5
漫天箭雨+7
霸王箭+7建议LZ全体制
原因1.体制+血量+双防+攻击的重击!
原因2.在没有好装备的情况下,血厚代表了多一线生机。
原因3.在同等装备条件下,除了操作,谁的血多就是谁赢。
原因4.在如今到处都有忽视装的前提下,BT的防御似乎都不保险了,因为都是忽视防御,所以血厚的人才站得最久!
原因5.弓手的技能N多都是附带重击的,血量是直接影响重击的加成的,也就是最高攻击加成。
如果你是个一直埋头苦干只管杀怪升级的人(也就是前期的升级狂)那你+全力量是最好的,属性+力量只直接加成在物理攻击上。
问题四:征途弓箭手技能点怎么加?我不给你长篇大论,但加点是很长的!
本人现在141级,终于把技能都洗了。我等这一天已经好久了。为什么呢工因为我琢磨了很久,也记录了一些数据,发觉纯弓箭系的加点是绝对不能那么完美的,因为有些技能要学到某一点,就必须要有多少点前提技能点,所以你不得不把一些点加在一些没用技能上。今天我把这较为合理的加点方法贡献给大家,供大家参考、学习和指点。
基础49
有几个终身用的技能是必须满的:铁幻铠7、幻弈神弓7、生命加强7、神足7,我建议猎手印记+7(是因为后面要足够的技能点数)。
弓箭系:
落日、爆裂不学。
追风5、震荡5、穿透5、
强攻祝福7、速射7。
逆魂5、御神5、
影之舞7、
爆炎2(虽然我现在可以用流星箭刷怪,这个技能对我来说,根本没有用了,但如果这个不加2点,强化两重箭是不够技能点数的,也就学不到5点,后面的流星、疾冻也不够点数,学不了的)
驱散没学。
强化二重箭5、疾冻5、流星箭5、
狮子心7、风神7。
雷神之怒5、多重箭5、
漫天箭雨4(以后再补)、
左面的地王和劲爆都没学。
霸王1(因为本人现在刚好141,所以只加了1点,如果你想学第二点霸王,你还得浪费一点技能点在其他技能上,即是说,到了143级才可以学第二点霸王)
本人在中原霸业区宋国决战颠峰之王
问题五:征途手机版弓箭手技能怎么加点这个头目对一代老手应该难度不大,但是对于刚接触这游戏的新手来说应该在这头目上饱受煎熬。这头目强在攻击招式多,光是斩击也分为两种,没有经验很容易挨刀子,但是只要死多几次,了解他的攻击模式就变得容易了。他的攻击招式较遍向三种,一和二都是三连斩,分别在于最后一击是下压或是跳斩,第三招是如果你和他距离太远时,他会先来过突进然后斩击。前两招的起手动作大,一看见不要急着翻滚,架起盾向后走,正常应该不会打中,到它出第三招时如果他是跳斩就晚点翻滚,下压就早点翻滚。如果他使用突进斩击就在他与你的距离离3个身位就翻滚。最后在他血量剩75%左右时他会使用激光突刺,攻击力大还有咀咒效果,不过要中招比躲开更困难,加上出招后硬直很大,可以尽情攻击。这头目有容错机会,小心应对即可。
问题六:征途弓箭怎么加属性点<重点属性>先给你介绍一下征途中各种属性的作用吧
1点力量=1的物攻 0.3的物防 2点HP
1点智力=1.1的魔攻 0.3物防 1点MP
1点敏捷=1.5的物防 1.5的魔防
1点精神=0.8的魔防 0.4的攻击速度 3点MP
1点体制=0.4的物防 0.6的魔防 15点HP 0.2的重击
弓箭,注重的是物理攻击,所以智力就不要考虑了。
目前的加点方法主要有,全力量的,这个攻击高。
全体制,这个可以考虑以后玩陷阱弓,PK也挺爽的
全力量的弓箭需要点装备,这也就需要楼主花几个小钱,打打装备,这样攻击就更上一层楼
玩陷阱的弓箭,装备不好,可以杀掉一些比你级别高的玩家,陷阱是固定伤害。
关于技能的问题,请楼主去官网查看一下,看看喜欢玩哪个系的。
问题七:征途弓箭系技能加点追星箭5
神足7
幻羿神功7
铁幻铠7
气动箭5
生命加强7
二重箭5
猎手印记7
追风箭5
震荡射击5穿透射击5
速射7强攻祝福7
逆魂箭5
御神7
影之舞7旁边那2个技能就点1个就成
强化2重箭 5
散功术 7
流星5旁边2个技能都点一下
多重箭5
地王箭 5漫天箭雨 5
劲爆弓 7狮子心 7
霸王箭有多少加多少
问题八:征途弓箭手怎么加属性点,我不是RMB玩家 5分其实弓箭手是个比较强悍的职业,但缺点就是防御低,装备的差别起决定因素,如果不是RMB玩家就不妨加点魔防和生命;如果是RMB是话当然就是全力了。
RMB玩家属性点加法:全力量
技能点加法:
基础系必须加满的技能:
迷踪步: 14级提高移速230并能够穿越其他玩家(也可加到7点,提高移速160,省点元气值)
基础箭术:主动提升物理攻击14级增加419点物理攻击,持续300秒
清风决:增加自己或队友敏捷属性14级增点111点,持续180秒
影之舞:加满后12秒内增加人物闪避百分之50
穿云箭、幽冥箭前期攻击技能加一点即可。
射击系必须加满技能:
精准箭术:14级满被动提高重击14%
狮子心:7级满短时间内将重击率大幅提升,持续12秒
李广之力:14级满增加双防2451,持续300秒
破绽射击:14级满提升忽视几率8%持续180秒
落马术:必加,只有1级,瞬间将目标从马上击落,4秒内不能上马,同时3秒内角色行动不受控制
御神箭决:8级满15秒内受到的魔法伤害较少百分之80,PK魔法系职业必备
神箭术: 14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
箭雨生命:14级满被动增加生命上线百分之14%
灭灵箭:14级满带有6309激的物理攻击,提高重击率百分之3
其他技能:
狙击:加1点,主要看中的是麻痹4秒
箭雨:加1点,群攻技能,攻击3个敌人
连珠箭法:加1点,技能不错,就是冷却时间太长,能对同一个目标连续射出两箭
流星箭:加1点,过渡用的攻击技能
漫天箭雨:群攻技能,建议加到6点,攻击6个敌人,有能力的话也可以加满攻击7个敌人。捕兽系:感觉捕兽就是个鸡肋,可以改名叫陷阱系
捕兽系必须加满技能:
猎手标记:14满20秒内队友及释放者攻击力增加40%
追击:加满14级带有9480攻击力,对有标记目标伤害加成200%
野性护甲:14满增加双防2451
弑神陷阱:7级满,机关陷阱,使击中的目标使击中的目标生命值每秒下降10%,持续10秒
野性:14级满主动提高物理攻击力3238点,持续300秒
猎手精要:14级满被动增加生命上线百分之14%
穿心箭:后期PK技能,14级满直击要害,带有6309点攻击力,并有3%的机率忽视目标防御
其他技能:
连环箭:加1点过渡群攻
冰冻陷阱:加1点,可作为逃生保命用,机关陷阱,冰冻目标3秒
猎手之魂:看个人爱好加把,增加攻击%比,降低防御%比
没羽箭:加1点,过渡技能
连环箭法:群攻加6点对5*5范围的最多6个目标造成伤害,有条件话可以加满攻击7个目标。
强烈建议:玩游戏不要沉迷,任何不投钱的游戏都别想NB,只能当靶子!
问题九:征途正式版弓手怎么加技能点和属性点?下面是关于弓手技能加点,弓手的技能前面基础弓箭加满70点,为以后弓宠双修做准备,如果你打算练的宠物弓或者陷阱弓那当我没说.如果打算领个灵兽,还修弓箭系也不是不可以,可以领个超级大的暗夜灵鹰,很酷,而且也比较好用,但是和厉害的人PK根本就没有用,只能和自己差不多,防御不是很高的法师有用.至于只修宠物系的2点,在100级之前有用,无论PK,守边,练级,但是100之后就没用了,如果你打算省钱就不学,如果打算100之后洗点可以修2点宠物弓,基础技能加满之后后面从逆魂箭开始学,主修御神箭,影之舞,流星箭,强化两重箭,风神,下面我详细说下到120级各个技能的加点数:基础满,逆魂箭7,御神箭7,影之舞7,强化两重箭7,流星箭7,风神4,雷神之怒2,还练了7点追风箭,3点穿透射击,这两个技能是凑点用的.至于其他的技能一点没学.这样等到等级到140多的时候可以用23点技能点双修宠物的召唤灵兽.当然,这指的是完美加点,如果你差一点两点的,只要保证基础点满影之舞,流星箭,风神,这3个满就可以了,流星箭因为后面的多重箭不好用,所以必须加满,一直用到133的漫天箭雨.
下面说下装备,40打造一套全物防,90打一套全物防衣服打100血衣,110打件物防衣服,(90到120之间建议闭关刷怪,不建议PK),120打套全魔防,100到130之间衣服主要穿的还是血衣,到133洗全敏捷,装备穿120全魔防,遇到战士弓手换120物防衣服加90的物防装备(因为有一键换装,所以方便).这样是比较省钱也比较实用的打法.只是建议,不是固定的.
至于练级,最好5个人一起,选满五行,前40级主要任务,后面开始每天1.5珠子就可以,领宝宝,主要刷怪,我现在每天只作国家任务和刷怪.纯弓可以三修 1.140级以前玩宠物弓 2.抓了朱雀洗点,凤凰+霸王箭143级可以炼成 3.143以后练召唤无敌,无敌1点就可以,156炼成还剩下几点加霸王箭或无敌都可以属性充RMB就全力,不充全体技能弓洗把风神和影之舞学满,加状态的学满,漫天箭舞、地王弓那些都可以不学,刷怪用流星箭,PK就霸王箭,能省不少银子,当然有钱随便加 part i请问征途里练一个纯弓手加什么属性都学什么技能啊转一篇,希望对你有帮助 120级弓手加点经验眼间玩征途已经一个月了,慢慢的到了120级,中间也经过很多错误,这里希望后来的不要犯错误,省点RMB,下面把我的经验说下.
至于弓手的加点:属性130之前全力量
为了冲级,力量也不可忽视,全力的弓手刷怪也不见得慢,而且130之前主要还是在国内PK,国外主要还是国家任务,我到110转全敏捷,没过1个小时我又转全力,130之前的冲级攻击力还是很重要的,全力弓刷怪组队也很容易,因为其他职业的也都喜欢和你一起刷怪,这样找到志同道合的比较容易.至于130之后改全敏捷,因为等级高的装备趋势就是高防御,高忽视,高反射,而且出国什么的必须要求高防御,这样很多人也不怕,而且也省龙之.PK也是超级厉害.
暗黑破坏神不巧弓箭手属性
暗黑破坏神不巧弓箭手属性是这样:《暗黑破坏神:不朽》全职业技能详解,职业技能及强化,《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动。
弓箭手加什么属性啊高手回答下啊
1、弓都知道是个费钱的职业。初期的时候想省钱,要么弄套一般的装备,或是先加下敏。我现在是130+级弓,属性是 100体 200敏其余全力。装备一般,天之一套。两件衣服。一个激活2%忽视。全部是100-110+的装备,60+的时候弄了套装备,练级用的。初期最好是全物防,这个时候不要PK。先把级别练上来。然后装备改成魔防。或是两套装备。和发师打要硬碰硬,战士只要冲不死,耗也能耗死他。 2、技能点。有些技能可以不学。我是神足+7防+7攻+7生命+7其余的都是凑技能点的。我是纯弓,我的震荡和速射没学,感觉没多大用。影子舞+7驱散没学。暴炎+4把技能加到风神和狮子心上。主要是PK用。强化两重箭要加满,因为破防全靠它。 3、我上面说的基本上是对一般玩家说的。没钱的玩家可以随便搞点能顶怪的装备,先练级,把级别弄上来,刷怪的时候暴的材料。弄不了天之圣尊。也够弄个天之屠魔的(就是自己打的全部黄装),除了少个最下面的神圣一击。其余属性一样。 4、弓箭PK我的最爱,打法师。我是全魔防。只要不是变态法师。杀他很容易。变态的要偷袭。你能看到他的身影,就可以打。我一般冲了边回头再杀人,偷袭的时候用群攻,法师好打。战士就是靠冲锋,冲不死你,跑起来耗也耗死他。战士防高。这时候就要靠强化两重箭了,不管你什么装备,第二箭都可以破他防。这样就耗他了。杀召唤,防高点,只要他不合体,没什么好怕,他就是靠一个无敌。他用无敌就先杀他宝宝。然后再杀他。合体他跑不快。咱就跑。呵呵,这不就孬,叫留得青山在,不怕没材烧。仙要靠自己身上镶嵌的石头了。我是抗混乱100%抗中毒 100%。但是中毒躲不了。
采纳哦
各位老铁们好,相信很多人对弓箭手属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于弓箭手属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!