当前位置: 首页手游资讯

属性等级

属性等级怎么轻松过?今天拿到手游网小编给大家带分享的属性等级详解,感兴趣的玩家们可以来看看。

游戏中如何分配属性点,有多少等级

攻、防、速、特攻、特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。

宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

相关信息:

在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《宝可梦之信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。

在2012年的E3上,第五世代的宝可梦不可思议的迷宫游戏《宝可梦不可思议的迷宫~极大之门与∞迷宫~》公布,于2012年11月23日在日本发售。

梦幻西游人物属性点

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为x

除去所有装备的总伤害点数为y

技能的等级为z

种族的对应资质初始属性为a

种族的对应的能力初始属性为b

属性关系是f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x(假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z(所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

梦幻西游各装备国标属性

强化打造

1、强化武器(打造技能满级时)

10级:命中47伤害42

20级:命中84伤害73

30级:命中120伤害105

40级:命中157伤害136

50级:命中194伤害168

60级:命中231伤害199

70级:命中267伤害231

80级:命中304伤害262

90级:命中341伤害294

100级:命中378伤害325

110级:命中414伤害357

120级:命中451伤害388

130级:命中488伤害420

140级:命中525伤害451

150级:命中561伤害483

2、强化铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

10级:防御26

20级:防御42

30级:防御57

40级:防御73

50级:防御89

60级:防御105

70级:防御120

80级:防御136

90级:防御152

100级:防御168

110级:防御183

120级:防御199

130级:防御215

140级:防御231

150级:防御246

3、强化头盔或发钗(裁缝技能满级时)

10级:防御10魔法15

20级:防御15魔法26

30级:防御21魔法36

40级:防御26魔法47

50级:防御31魔法57

60级:防御36魔法68

70级:防御42魔法78

80级:防御47魔法89

90级:防御52魔法99

100级:防御57魔法110

110级:防御63魔法120

120级:防御68魔法131

130级:防御73魔法141

140级:防御78魔法152

150级:防御84魔法162

4、强化腰带(炼金技能满级时)

10级:防御10气血31

20级:防御15气血52

30级:防御21气血73

40级:防御26气血94

50级:防御31气血115

60级:防御36气血136

70级:防御42气血157

80级:防御47气血178

90级:防御52气血199

100级:防御57气血220

110级:防御63气血241

120级:防御68气血262

130级:防御73气血283

140级:防御78气血304

150级:防御84气血325

5、强化项链(炼金技能满级时)

10级:灵力17

20级:灵力30

30级:灵力43

40级:灵力55

50级:灵力68

60级:灵力80

70级:灵力93

80级:灵力106

90级:灵力118

100级:灵力131

110级:灵力143

120级:灵力156

130级:灵力169

140级:灵力181

150级:灵力194

6、强化靴(炼金技能满级时)

10级:防御10敏捷8

20级:防御15敏捷11

30级:防御21敏捷14

40级:防御26敏捷17

50级:防御31敏捷21

60级:防御36敏捷24

70级:防御42敏捷27

80级:防御47敏捷30

90级:防御52敏捷33

100级:防御57敏捷36

110级:防御63敏捷39

120级:防御68敏捷43

130级:防御73敏捷46

140级:防御78敏捷49

150级:防御84敏捷50

扩展资料

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

玄幻小说里面要用到的属性和等级划分,谢谢

东方玄幻:属性主要是金木水火土,可能会有一些变异属性如风、雷、冰、暗等等。等级一般按照道家修真分为练气、筑基、结丹、元婴、化神、练虚、合体、大乘、升仙西方玄幻(魔法):属性主要是地火水风,以及较高级的光明、黑暗、空间、时间等等。等级一般比较简单,从一到九级分别就叫n级,到了十级脱胎为圣域,再上面就是神了以上是通用的玄幻小说中属性与等级划分,实际可能会因作者个人习惯有所调整

《宝可梦》系列中各个属性的等级分别是什么

攻、防、速、特攻、特防,这些属性各有13个等级。刚进入战斗时,每个等级都是6,战斗过程中,可由招术或道具升/降这些等级。

宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

相关信息:

在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《宝可梦之信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。

在2012年的E3上,第五世代的宝可梦不可思议的迷宫游戏《宝可梦不可思议的迷宫~极大之门与∞迷宫~》公布,于2012年11月23日在日本发售。

属性等级的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于属性等级、属性等级的信息别忘了在本站进行查找哦。

标签:

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系

手游对比