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属强和属性附加伤害

大家好,今天拿到手游网小编给各位梳理了属强和属性附加伤害的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注拿到手游网,接下来现在属强和属性附加伤害详细的介绍,那么就马上开始吧!

附加伤害和属性附加伤害到底有什么区别

1、区别

附加%伤害是白字伤害,直接可以从你的攻击力方面体现。

附加%属性伤害是针对某一属性伤害附加。

2、相关点

基础伤害=技能伤害+属强伤害

附加伤害=(基础伤害+暴击伤害)X附加

属性附加=(基础+暴击+属强)X附加

3、地下城与勇士火属性打冰属性附加的伤害

dnf里是没有属性怪的,只是怪的抗性不同,比如冰山的怪普遍冰抗高火抗低用火属性打伤害高。

4、火属性打怪伤害高低取决于你的火属性强化多少,和怪火抗的多少。

1.区别

附加%伤害是白字伤害,直接可以从你的攻击力方面体现。

附加%属性伤害是针对某一属性伤害附加。

2.相关点

基础伤害=技能伤害+属强伤害。

附加伤害=(基础伤害+暴击伤害)X附加

属性附加=(基础+暴击+属强)X附加

3.地下城与勇士火属性打冰属性附加的伤害

dnf里是没有属性怪的,只是怪的抗性不同,比如冰山的怪普遍冰抗高火抗低用火属性打伤害高。

4.火属性打怪伤害高低取决于你的火属性强化多少,和怪火抗的多少。

dnf属性强化伤害怎么算

属强也是递减的,公式如下:(原属强+220)x10%=实际收益10%所需数,22点提升的10%伤害是指的是0光强下的伤害增幅。

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料:

DNF伤害计算:

1、魔攻计算:(1+智力÷250×基础魔攻)+无视攻击力

基础魔攻=武器魔攻+附魔+各种配件魔攻的总和

2、实际伤害计算

{智力系数×基础魔攻×装备魔攻增加比率×逆行血气魔攻比率×光强系数(1-怪物减伤率)+无视有效攻击×逆行血气无视攻击比率}×暴击加成×黄字加成×暴伤加成×所攻加成×技攻加成×白字加成×技能伤害加成×技能百分比

智力系数:1+智力÷250。计算魔攻的时候经常用到的系数。

光强系数:1+(光强-怪物光抗)÷222。计算属性白字的时候会用到

怪物减伤:怪物防御÷(角色等级×200+怪物防御)

无视攻击有效率:普通级90%‖冒险级/勇士级80%‖王者级60%‖噩梦级40%‖,高端副本一般默认为勇士级,无视攻击效果为80%。

暴击加成:固定50%伤害。

黄字加成:黄字以及追加黄字装备总和。无黄字装备也会生效。

暴伤加成:暴伤以及追加暴伤装备总和。无爆伤装备也会生效。

三攻加成:物理攻击、魔法攻击、独立攻击,分固定增加和百分比增加。同为加法计算。

所攻加成:所有攻击力装备总和。类似于白字,但是不会单独列出一个伤害。

DNF游戏系统:

1、战斗系统:

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、天平系统:

进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

3、交易系统:

游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

DNF的属性伤害和附加-%属性伤害是怎么计算的

(属强÷220+1)×属性附伤=实际附伤。22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。

假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。

假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。

比如220冰强带冰柱就是30%的实际附伤。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf附加属性伤害是怎么计算的

如果是附加10%暗属性伤害,如果怪物抗性为0的话,则暗强是220,那么附加伤害就是20%每22点属强提升属性附加伤害的10%,220点就让属性附加翻倍。

拓展资料:

伤害属性类型以及计算方式。

1、攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。

2、暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值)。

3、附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算)。

4、附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算)。

5、攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

6、暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算)。

DNF附加%伤害和附加%属性伤害有什么不同

把属性伤害增加比做暴击伤害增加

比如220点属性强化增加百分10属性伤害

属性伤害增加百分10,就是220点属性强化的伤害增加百分之10,

算法实际附加伤害根据属性强化越高附加伤害越高具体算法

附加百分比X(人物角色属强+220)/220

属性伤害增加百分20 X(人物角色300属强+220)/220

300+220除以220然后乘以0.2=0.47,实际附加百分47伤害

各位老铁们好,相信很多人对属强和属性附加伤害都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于属强和属性附加伤害的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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